Глоркс | |
---|---|
Тип |
Обитаемый (Бибураты) |
Циклы |
Прогресс, Выборы Неприкаянных (рит. гонка ПипШоу), Героизм (рит. гонка Ядерная война) |
Соседние миры |
|
Эскейвы |
|
Полная карта |
|
Карта У.У.В. |
Описание мира[]
Второй обитаемый мир, на который мы попадаем. Вызывает дикий разрыв шаблона, поскольку, в отличие от Фострала, он гораздо опаснее. Вангеры задираются по поводу и без, в воде - водовороты, на въезде в эксейв - грузовики, которые могут зашибить и не заметить.
Глоркс - "перекрёсток" Цепи, связанный со всеми значимыми её "ветками": участком элиподов (Фострал-Виксов), участком цыкс (Некросс, Бузина, Арк-а-Зной) и с бывшими владениями Ушедших (Икспло), где ныне находятся куклы всех видов. До него вторжение Криспоидов дошло в несколько ослабленной форме, поэтому бибураты, хотя и меньше напоминают людей, нежели элиподы, всё равно в большей степени Софти, чем инсектоиды, хотя и славили когда-то криспо по Уставу. Об истории мира известно мало. Представляет он из себя огромное то ли озеро, то ли море, над которым построили шаткие, любящие рушиться под колесами - особенно в южной части - мостики, а также водонепроницаемые коробки-эскейвы; в которых, правда, иногда протекает крыша. Ввиду того, что является перекрестком, Глоркс содержит целых 4 коридора. Все станции, кроме сломанной и зарядки Спирали, сконцентрированы на юге ближе к Огороду, что дает хорошую возможность для пиратства. Сломанной станции здесь же и нет вовсе - несомненно, заслуга Бюро в том кроется, что станции в рабочем состоянии поддерживаются.
"Грибы" Глоркса - вроде бы водоросли овальной формы в воде. Старики-бибураты кличут их "водяными лилиями". Впрочем, особо ушлые агенты докладывают, что это на самом деле не что иное, как мины. Взрываются сами по себе, вне зависимости от внешних воздействий - когда приспичит. В отличие от грибов Фострала, они гораздо неприятнее, поскольку часто загоняют мехос под воду и оставляют бедного вангера без воздуха.
Также на Глорксе наличествуют все 3 вида тайников:
Первый - аналог фостральских "паутин", въезд выглядит, как несколько "рыбешек", плавающих по кругу. При заезде в этот круг вангер переносится под землей к месту под водорослями, где, собственно, и находится сам тайник.
Второй - аналог фостральских "шин", имеет вид здоровенного камня размером с мехос. Для открытия нужен высокий уровень удачи (50 и более). Содержит в себе Сувениры с Трилла или фрагменты уникальных мехосов.
Третий - тайники советников, к которым можно получить доступ от Буравчика за исправную службу Бюро (выполнение табутасков ВигБу, извоз Буравчика, честная служба в попутным набором богатства и т.п.). Выглядит как очень глубокое место, что особенно хорошо заметно по миникарте.
Также на Глорксе есть интересные образования, обретающиеся близ дорог. С виду - холмики под водой, размером в пару мехосов-грузовиков. Если их попробовать вскрыть - холмики эти поднимутся до уровни дороги, что может помочь выбраться из воды.
Способы получения Ключа:[]
- Победа в Элирекции более одного раза.
- Накопление 50000 бибов.
РаБикация[]
Неприятное действо, с которым мы сталкиваемся именно здесь. При раБикации у нашего вангера забирают мехос, всё имущество, оставляют 600 бибов (причем если было меньше 600, добавляют до этой цифры), выдают раффа и маленькую железку - Раббокс - аналог пасспорта. Делать нечего, приходится подниматься из грязи в князи и не терять эту железку, а то по новой... Однако, если дослужиться до агента, то мехос при раБикации оставляют. Также проводится повторная раБикация, если вангер каким-либо образом сильно провинился перед Бюро.
Звания[]
В отличие от других биосов, бибураты придумали звания, по которым определяется полезность вангера для Бюро.
Раб[]
Самый низкий ранг. Любой попадающий впервые в ВигБу вангер удостаивается этого звания. Все рабы обязаны возить Героин в Лампассы и Кусты в Огород. Бибураты считают их самыми бесполезными и неумелыми вангерами, поэтому поручают им самую легкую работу и при раБикации конфискуют все имущество, лишая, таким образом, возможности в ближайшее время разъезжать на нормальном мехосе. Также им запрещено участвовать в ритуальных гонках и покидать Глоркс; на последнее, правда, все закрывают глаза - а ну как раб эЛика с Фострала привезет?..
Прораб[]
После исправного извоза Кустов и Героина или выполнения относительно легких табутасков, раб начинает считаться вангером повышенной полезности и на его Раббокс наносится метка прораба. Бибураты считают таких колесников уже кое-что умеющими и поручают им более сложное, нежели извоз товаров, дело - участие в ритуальных гонках: Ядерной войне или ПипШоу.
Агент[]
Самое высшее звание. Дается после двух побед в ритуальных гонках, за регулярное участие в них, за выполнение значительного количества табутасков или же накопления 50 тысяч бибов в случае раБикации Буравчиком или же 150 тысяч в случае хищения раббокса в Огороде в цикл Выбора неприкаянных - в последнем случае можно заехать к Гире (или к Буравчику, если прораб и впрямь честно отслуживался). Считаются ушлыми вангерами, способными привозить нюху с других миров и выполнять особые поручения Бюро, поэтому таким колесникам сразу же выдают ключ на Некросс. Однако, участие в ритуальных гонках агентов расценивается бибуратами как отсиживание в тылу.
Агент! Никогда на Некроссе не езжай сначала в ЦыПу!
- Совет от Бюро.
Примечание:[]
Все звания можно получить просто при большом количестве бибов, а так же высоких значениях параметров вашего вангера. (авторитета в особенности).
Циклы[]
Прогресс[]
"Бюро заседает."
- Модный Гиря - ответ на соответствующий вопрос.
Цикл-перерыв между ритуальными гонками, в котором советники не теряют время даром: Буравчик устраивает заседания Бюро, вводя новые и отменяя старые законы, Гиря придумывает новые правила и типы состязаний, а Обурец проращивает завезенные в позапрошлый цикл пипетки в кустах для предстоящих ритуальных гонок. Весь мир принимает более-менее нормальные для протософти оттенки: водоросли - зеленые, море - синее, а суша - грязепыльного цвета. Вангеры могут красить ВигБу, Лампассы и Огород - в серебристый.
Выборы Неприкаянных[]
"Я точно не помню. Но пипетки доходят до кондиции именно в это время."
- Цыкатуха - ответ на соответствующий вопрос.
Плоды оставшихся в Огороде пророщенных кустов к этому циклу окончательно поспевают и Обурец выпускает Жабли, кои разбрасывают по миру пипетки - начинается ПипШоу. Также в это время в ВигБу выбирают особо провинившихся бибуратов и, запаковывая, из них делают кусты, чтобы было в чем проращивать завезенные в Огород пипетки. Цвета в это время так же, как и в Прогресс, более-менее нормальны для "не скурившего нюху": водоросли - пурпурные, море - зеленое, а суша - желтоватого оттенка. В это время обитель банчей "смягчает свой нрав", принося головную боль советникам и неплохие барыши ворам.
Во время ПипШоу в левом нижнем углу экрана появятся индикатор c аббревиатурой "PPS" и двумя числами. Первое число отвечает за количество разбросанных по миру пипеток, второе число - за количество пипеток в трюме игрока.
Героизм[]
"Этого цикла особенно сильно дожидается Гиря Лампасский. У него на стадионах скапливаются толпы приговоренных, назойливо требующих ядробусов."
- Цыкатуха - ответ на соответствующий вопрос.
В этот цикл, пророщенные с помощью пипеток, кусты поспевают и дают первые, еще не созревшие, плоды - ядробусы. Старик Обурец выпускает часть жаблей из Огорода. Они летят и разбрасывают свои плоды по всему Глорксу - начинается Ядерная война. В Лампассах множество бибуратов в это время уже толпятся около стадионов, дабы не пропустить состязания, которые начинаются, как только вангеры завозят Ядробусы. В этот цикл вода темно-желтого оттенка, водоросли - зеленоватого, а суша - бордового цвета. Вангеры могут красить Вигбу в красный цвет, Лампассы - в желтый, Огород - в синий.
Во время Ядерной войны в левом нижнем углу экрана появятся индикатор c аббревиатурой "KRW" и двумя числами. Первое число отвечает за количество разбросанных по миру ядробусов, второе число - за количество ядробусов в трюме игрока.
Эскейвы[]
ВигБу[]
"Каменная твердыня бибуратов."
- Буравчик - ответ на соответствующий вопрос.
Главный эскейв бибуратов. Находится в центре мира и всей Цепи, чем аргументируется главенство местного банча в УниВанге. Здесь, под чутким надзором Буравчика, все зеленки проходят оформление, производится инструктаж всех рабов и прорабов, продаются кусты и Героин, проводятся повышения в званиях, вербуются ушлые вангеры для устранения врагов бибуратов, проходят заседания Бюро, распределяется вся бибуратская нюха, выдается казенное имущество, хранятся ключи на Некросс и Кокс и собирается информация о всех вангерах и событиях в Потерянной Цепи Миров. В этом эскейве сконцентрирована вся мощь биоса.
Имеет два входа: Первый - центральный и второй, с выездом на станцию зарядки спирали - запасной.
Буравчик может выдать ключи на следующие миры:
- Некросс - после победы в ПипШоу и Ядерной войне, или если вангер был РаБицирован и скопил 50000 бибов, или если вангер не был РаБицирован и скопил 150000 бибов.
- Кокс - если вангер привез 80 единиц нюхи, или выполнил 10 табутасков, или привез куклу
и открыть следующие тайники:
- Недалеко от Риг-Станции - за извоз Буравчика по эскейвам Глоркса
- Недалеко от Лампассов - за 20 табутасков или если приехать на уникальном мехосе будучи агентом
Лампассы[]
"...Там находятся некие стадионы, где толпы сумасшедших калечат себя самым разнообразным и жутким образом..."
- Цыфра - ответ на соответствующий вопрос.
"Эскэйв на Глорксе. Столица игрищ глупых. Увидишь там, на что способны бибураты..."
- Палец - ответ на соответствующий вопрос.
Спортивный центр бибуратов. Северный эскейв со множеством стадионов, на которых любое, попавшее в Лампассы, живое и неживое существо обязано участвовать в самоубийственных состязаниях, коли того захочет Гиря. Он помешан на соревнованиях и при любом удобном случае пытается отправить вангера и артефакты на них. За Героин там платят довольно неплохо, потому как нужно мотивировать колесников на поддержание числа бибуратских спортсменов, которые постоянно гибнут в состязаниях. Также за выполнение табутасков из этого эскейва кроме бибов и удачи вангер, в качестве награды, получает рассказы от Гири о правилах некоторых состязаний. Имеет два входа: один - у коридора на Некросс, второй - чуть ниже.
Огород[]
"Банч здешний небольшой, агенты редко здесь бывают"
- Обурец - ответ на соответствующий вопрос.
"Любопытное местечко. Самые большие плантации пипеток на всей Цепи Миров. Сплошное благоухание, бибы чирикают. Эх, надоест сидеть в БиЗоне, уеду в Огород советником."
- Цыкатуха - ответ на соответствующий вопрос.
Небольшой эскейв в южной полузаброшенной части Глоркса. Сюда возят кусты, в которых старик Обурец, местный советник, проращивает пипетки. Также где-то тут вырастают Жабли, принимающие непосредственное участие во всех ритуальных гонках Глоркса. За счет близости к скоплению станций на Глорксе, может стать любимым местом для пирата. Также здесь можно украсть Раббокс во время Выборов неприкаянных, дабы избежать раБикации.
Имеет два входа: один у коридора на Икспло, второй - у ГОрб-станции.
Цитаты из игры[]
"Славный водный мир с добрыми жителями. Где бы еще стали выслушивать бормотание раба-невежи?"
- Модный Гиря - рабу.
"Зачем тебе знать что-либо про Глоркс? Считай, что это просто слово, ругательное к тому же..."
- Липкий - до получения ключа на Глоркс.
"Коридор на Глоркс есть на Фострале. Это водный мир, опасный для прогулок... К несчастью Глоркс есть перекресток всех миров, будь прокляты строители Цепи... А с ними бибураты, порождения ада..."
- Липкий - после получения ключа на Глоркс.
"На этом мире сошлись в последней битве софти и криспо. Весь Глоркс был завален оторванными лапами и горелыми мехосами. Увидел это Маленький Цык и решил скрыть от глаз своих. Долго лилась вода сверху, пока не залила всё. Когда Глоркс высохнет, наступит конец Цепи!"
- Цыфра.